S8_Innovation

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Scene 1 (0s)

[Audio] Bonjour à toutes et à tous, aujourd'hui, nous allons travailler sur une dimension souvent peu visible mais absolument centrale de l'innovation : sa structuration au sein des organisations. Cette séance en autonomie va donc porter sur une question clé : comment structurer et piloter l'innovation de manière systémique ? Pour répondre à cette question, nous allons nous appuyer sur un cadre particulier, qui est celui des normes ISO dédiées à l'innovation, et en particulier la norme ISO 56002..

Scene 2 (30s)

[Audio] Avant d'entrer dans le contenu de la séance, je voudrais vous rappeler rapidement où nous nous situons dans le cours. Depuis le début du semestre, nous avons abordé l'innovation sous différents angles : d'abord ses définitions, ses formes, puis ses mécanismes de diffusion, et enfin les modèles d'innovation et les enjeux stratégiques associés. Nous avons donc progressivement déplacé le regard : de l'innovation comme résultat vers l'innovation comme processus puis comme levier stratégique La séance d'aujourd'hui marque une étape supplémentaire : nous allons considérer l'innovation comme un système organisationnel à piloter. C'est précisément ce que proposent les normes ISO en innovation : transformer l'innovation en un système de management..

Scene 3 (1m 14s)

[Audio] Voici maintenant le déroulé précis de la séance. L'idée est de combiner apports conceptuels, réflexion critique, et mise en application concrète. Nous commencerons par un court temps d'accueil, puis un exercice rapide 'je sais / je ne sais pas', qui vous permettra de faire un rappel sur la dernière séance. Ensuite, nous entrerons dans le cœur conceptuel de la séance, avec un panorama des normes en innovation puis un focus sur les normes ISO dédiées à l'innovation. Vous serez ensuite amenés à prendre du recul, à travers un temps de réflexion critique : l'objectif sera de questionner l'idée même de standardiser l'innovation. Une courte pause vous permettra de faire une transition vers la partie appliquée. La dernière partie, la plus longue, sera consacrée à l'analyse d'un cas d'entreprise. C'est ici que vous allez mobiliser l'ensemble des concepts vus précédemment, en utilisant la grille d'analyse basée sur la norme ISO 56002. L'objectif n'est pas de décrire le cas, mais de produire une analyse structurée et critique du système d'innovation..

Scene 4 (2m 20s)

[Audio] Avant d'aller plus loin, je vous propose un petit temps de recul sur ce que vous savez déjà. L'idée est simple : vous positionner entre 'je sais' et 'je ne sais pas' sur certains éléments liés à l'innovation et la créativité, comme vu en cours précédemment. "Par exemple, vous devez être capables d'explique que la créativité s'opère par transfert de solution, ou production de nouvelles solutions.

Scene 5 (2m 47s)

[Audio] Vous devriez savoir que La créativité peut être définie comme un processus mental individuel permettant d'élaborer des idées nouvelles.

Scene 6 (2m 57s)

[Audio] Vous avez aussi vu que la créativité ne se limite pas à l'individu : elle existe à des niveaux individuel, collectif et organisationnel..

Scene 7 (3m 8s)

[Audio] Nous avons également abordé des modèles théoriques, notamment celui d'Amabile, qui montre que la créativité dépend de : l'expertise, des compétences créatives et de la motivation intrinsèque..

Scene 8 (3m 20s)

[Audio] Nous avons évoquer l'existence de différentes formes de motivation, notamment une opposition entre la motivation intrinsèque et extrinsèque que vous devriez savoir expliquer..

Scene 9 (3m 31s)

[Audio] Nous avons abordé en cours comment le management de l'innovation pouvait mettre en place différents leviers au niveau structurel ou organisationnel, via de la formation, via des politiques d'incitations par exemple pour agir sur la motivation intrinsèque ou extrinsèque des individus.

Scene 10 (3m 50s)

[Audio] Nous sommes également rentrés dans des éléments plus opérationnels de la créativité, et la distinction entre les phases de divergence et de convergence.

Scene 11 (4m 1s)

[Audio] Nous avons expliqué, puis tenté d'expérimenter individuellement, comment la créativité pouvait être appréhendée au travers de plusieurs dimensions, notamment en terme de fluidité, originalité, flexibilité, complexité et pertinence.

Scene 12 (4m 18s)

[Audio] Et enfin, nous avons travaillé sur un ensemble de méthodes pouvant soutenir la créativité et qui peuvent être utilisées, seules ou en groupe, comme SCAMPER ou les six chapeaux de pensée. Si ces éléments vous semblent familiers, c'est très bien, cela signifie que vous avez acquis les bases..

Scene 13 (4m 33s)

[Audio] La question centrale aujourd'hui est différente : comment une organisation transforme ces idées en innovation, de manière structurée et pilotée ? C'est ce que nous allons explorer à travers les normes d'innovation..

Scene 14 (4m 45s)

[Audio] Entrons maintenant dans le cœur du sujet, en commençant par une question simple en apparence : qu'est-ce qu'une norme ? C'est une question importante, parce que derrière cette définition se joue en réalité la manière dont on comprend le rôle des normes dans les organisations. Une norme peut être définie comme un référentiel formalisé de bonnes pratiques, élaboré par des organismes de standardisation comme l'International Organization for Standardization. Il y a trois idées clés dans cette définition : D'abord, une norme formalise des pratiques : elle transforme des savoir-faire souvent implicites en règles explicites. Ensuite, elle permet de coordonner les acteurs : en partageant un même référentiel, les organisations peuvent mieux collaborer. Enfin, elle vise à réduire l'incertitude, en stabilisant les pratiques et en rendant les comportements plus prévisibles. Et au-delà de ces aspects opérationnels, les normes jouent aussi un rôle de légitimation : elles signalent qu'une organisation adopte des pratiques reconnues comme 'bonnes'. Autrement dit, une norme n'est pas seulement un outil technique : c'est un outil de gouvernance et un mécanisme institutionnel. Et cela devient particulièrement intéressant quand on applique cette logique à l'innovation, qui est par nature incertaine, exploratoire et difficile à structurer. La question devient alors : que se passe-t-il lorsqu'on cherche à standardiser quelque chose d'aussi incertain que l'innovation ?.