présenté par: hadhemi rahmi rawaa abidi

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Scene 1 (0s)

présenté par: hadhemi rahmi rawaa abidi. Metaverse.

Scene 2 (10s)

01. Définition du Métaverse. 02. Transformation des relations externes.

Scene 3 (24s)

01 Définition du Métaverse.

Scene 4 (31s)

Introduction au Métaverse. le métaverse transforme progressivement l’Internet en un écosystème immersif et interactif qui redéfinit la communication d’entreprise, aussi bien en interne qu’en externe. En interne, il offre des environnements 3D permettant des interactions plus engageantes entre collaborateurs, renforçant ainsi la cohésion des équipes et la productivité. En externe, il ouvre de nouvelles possibilités de communication avec les clients et partenaires grâce à des expériences de marque immersives, des salons virtuels et des espaces interactifs qui enrichissent la relation et modernisent l’image de l’entreprise..

Scene 5 (56s)

Avatars Identités digitales pour l'interaction.. VR & AR Expériences immersives en 3D..

Scene 6 (1m 16s)

Technologies VR et AR. Immersion virtuelle. Expériences 3D interactives transformant la communication d'entreprise par des environnements réalistes et engageants..

Scene 7 (1m 38s)

Avatars et identités digitales. Représentation virtuelle personnalisée..

Scene 8 (2m 0s)

Interopérabilité entre plateformes. Connexion des mondes virtuels.

Scene 9 (2m 22s)

Économie numérique intégrée. Crypto-monnaies et NFT.

Scene 10 (2m 45s)

Révolution dans la collaboration d'entreprise. La communication traditionnelle utilisait des outils comme les emails, appels vidéo et réunions physiques, mais faisait face à des limites géographiques et organisationnelles. L’évolution vers des outils numériques tels que Slack et Trello a amélioré la collaboration, tout en restant limitée aux interfaces 2D..

Scene 11 (3m 11s)

Optimisation et Démocratisation. Optimisation par l'IA Analyse des interactions, optimisation des workflows, suggestions de ressources, traduction linguistique en temps réel..

Scene 12 (3m 26s)

02 Transformation des relations externes.

Scene 13 (3m 33s)

Marketing & Expériences Clients. Showrooms virtuels interactifs, campagnes publicitaires engageantes, fidélisation de la marque..

Scene 14 (3m 51s)

02 Impact sur la Communication Interne.

Scene 15 (3m 59s)

Réunions Virtuelles. Immersion supérieure aux visioconférences, outils collaboratifs avancés, réduction des déplacements..

Scene 16 (4m 17s)

03 Étude de Cas : BYD World.

Scene 17 (4m 25s)

Contexte & Objectifs BYD a développé "BYD World" pour transformer l'expérience automobile, face à la concurrence et aux attentes des consommateurs. L'objectif était de créer un point de contact direct avec le client et de générer de nouveaux revenus via des services numériques..

Scene 18 (4m 48s)

howrooms virtuels. lancements produits immersifs.

Scene 19 (5m 10s)

Impact sur la communication interne. Meilleure collaboration.

Scene 20 (5m 26s)

Strengths, Weaknesses, Opportunities, and Threats.

Scene 21 (6m 2s)

04 Défis et Limites du Métaverse.

Scene 22 (6m 10s)

Défis et Limites du Métaverse. Défis Technologiques Coût élevé des équipements, infrastructure informatique robuste, latence, interopérabilité limitée..

Scene 23 (6m 28s)

Le métaverse, combiné aux avancées de l’intelligence artificielle, est appelé à transformer profondément les interactions numériques en les rendant plus immersives et proches de la réalité physique. Cette évolution offrira de nouvelles opportunités dans la formation, le commerce et la collaboration à distance. Pour tirer pleinement parti de ce potentiel, les entreprises devront centrer leur stratégie sur l’humain, en créant une valeur ajoutée tangible tout en garantissant la sécurité, l’accessibilité et le respect des principes éthiques dans toutes leurs applications..

Scene 24 (6m 52s)

merci pour votre attention.