EV3 Presentation

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Scene 1 (0s)

Ev3. MINDSTORMS. 1. Chahinaze CHALH.

Scene 2 (8s)

SOMMAIRE :. C’est quoi un Robot généralement ? MINDSTORMS EV3 Objectifs par Niveau Composants La brique EV3 en un coup d'œil Les Capteurs Méthodes de programmation Interface de programmation Que peut-on contrôler ? Exemple pratique.

Scene 3 (23s)

[Audio] Un robot, c'est un dispositif qui associe la mécanique, l' électronique et l' informatique. Il est doté d'un squelette avec un ou plusieurs membres ainsi que d'un ordinateur qui fait office de cerveau.

Scene 4 (38s)

Objectifs STEM. Objectifs Technologies Sciences Mathématiques.

Scene 5 (57s)

[Audio] Les ensembles LEGO EDUCATION sont composés de trois éléments: ​ Une boite de brique LEGO ​ Un guide pédagogique​ Un logiciel ​ L' ensemble LEGO MINDSTORMS EV3 n'y fait pas exception Il est destiné aux enfants du 11 ans et plus.

Scene 6 (1m 22s)

Primaire. Introduction a la programmation ​ Motivation aux matières STEM ​ Aptitude à la résolution des problèmes ​ Construction de robots stimulants pour les enfants ​ Le travail collectif L’imagination.

Scene 7 (1m 48s)

Objectifs pédagogiques. Modéliser et coordonner les différentes fonctions de la conception Efficacement partager le travail entre différentes équipes Avoir un raisonnement technique orienté sur les enjeux du client Confronter un modèle à la réalité Vérification du respect d’un cahier des charges (sécurité de fonctionnement ; coût et masse le plus faible).

Scene 8 (2m 4s)

Composants :. =rmnd5Tormä.e education. L’ensemble de base contient 541 pièces:.

Scene 9 (2m 18s)

Les entrés 4 ports pour ajouter des capteurs (entrée) Ultrasonique couleur Tactile Gyroscope.

Scene 10 (2m 34s)

10. Suite.

Scene 11 (2m 40s)

Capteur à ultrasons. Capteur tactile. Les capteurs :.

Scene 13 (3m 46s)

Méthodes de programmation. Lego MINDSTORMS EDUCATION EV3 MINDSTORMS HOME EV3 CLASSROOM Scratch MakeBlock Python Langage C Langage C++ Arduino.

Scene 14 (3m 57s)

Que peut-on contrôler ?. Avec un robot on peut par exemple:.

Scene 15 (4m 21s)

1/ Ouvrez LEGO Mindstorms Application. Interface de programmation.

Scene 16 (4m 38s)

C’est simplement Glisser et déposer. a Edit Tools Help project* x Axis of Awesome x LEGO MINDSTORMS EV3 Home Edition 9 Document Your Work [E LG6VTEv 1/1 You can add images, videos, building nstructions and descriptions of your robot here. To leam more, out the "Content Editor" Quick Start video in the Bbby or read the If you want to share this project With the comrnunity, rna& sure to follow the guidelines. You can read them lhe Gro.

Scene 17 (4m 59s)

17. C LEGO MINDSTORMS Education EV3 Teacher Edition File Edit Tools kelp $ Lobby EV3 programme.ev3 X ProgramX Program 2X Program 3X Program4X Program 5X No Brick Connected.

Scene 18 (5m 11s)

Une main avec des cordes rouges. Exemple Pratique.