SENORP&CONIROLES JOSHUA B.C.
INTRODUCCIÖN DO EMPIEZA CON TRES AMIGOS QUE ESTÅN E LA SALA JUGANDO VIDEOJUEGOS. PN MEDIO DEL JUEGO SE DAN CUENTA DE QUE Ely CONTROL DEL TELEVISOR DESAPARECIO. EMPIEZAN A BUSCARLO POR TODOS LADOS, HASTA QUE UNO NOTA UNA LUZ SALIENDO DEL FONPO DEL SILLÖN. ACERCAN PARA VER QUE ES, PERO DE REFENTE LOS TRES SON ABSORBIDOS POR EL SOFÅ, SIN ENTENDER COMO NI POR QUÉ. DESARROLLO CUANDO ABREN LOS OJOS, SE ENCUENTRAN EN UN LUGAR MEDIEVAL CON UN AMBIENTE DISTINTO, MÅs SERIO, COMO Sl FUERA PARTE DE UNA HISTORIA ÉPICA. QU ROPA TAMBIEN CAMBIO: UNO PARECE Ut•CMAGO, OTRO UN ENANO Y EL TERCERO UN HOBBIT. QIN SABER BIEN QUÉ HACER, DECIDEN BUStAR EL CONTROL PARA PODER VOLVER. PNCUENTRAS A UN MONSTRUO QUE TIENE EL CÖNTROL PERO SE LO QUITAN Y VUELVEN A CASA CONCLUSION E PRONTO ESTÅN OTRA VEZ EN LA SALA, Y FIN EN PAZ DESPUES DE BATALLAS Y VIAJES Y UNO PREGUNTA, QUE VAMOS A VER.
TENGO zauléN TIENE CONTROL TELE? LY ESA LUZ? ESTO NO PUEVE ESTAR PASANDO -4 NO ESTA' EN NINGIfiN LAVO.
iwvg! — iHHHHHY! iSV9VH 01 ON! iHHHHHV! SVH gnD! gzvoos 01.
SE VE LEJOS.. PEZ VAMOS PELEA5.. Y HAMBRE Y ASL oespués VE TOPO, LLEGARON A LA CUEVA OONOE CONTROL PERMANEC(A LLEGANOS HECHOS ures CRACKS CARAZO.
i01N•ädYÜV! ilOä-LNOO 14! i HVU*!' 100009 HO!.
iLo TENGO! vuELT0! jQue gucev@! QL.IÉ VENOS?.
PERSONAJE I USAGI EL CONEJO ES RÅPIDO E IMPULSIVO. CAMISETA SENCILLA Y UNA ACTITUD ENÉRGICA. ES QUIEN DA EL GOLPE FINAL PARA RECUPERAR EL CONTROL. PERSONAJE 2 CHIIKAWA EL HAMSTER s! SABIO, DRAMÅTICO Y EXAGERADO AL HABLAR Y USA MAGIA LEVA TUNICA, BARBA LARGA PERSONAJE 3 HACHIWARE EL GATO CURIOSO E IMPULSIVO, USA UNA ESPADA. ES EL QUE AGARRA EL CONTROL CUANDO ESTÅ EN EL AIRE..