Actividad 1. Generación de ideas usando visual thinking aplicadas al negocio.

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Scene 1 (0s)

Actividad 1. Generación de ideas usando visual thinking aplicadas al negocio..

Scene 2 (5s)

A) Características de los segmentos con el uso de D.I.C.A (elaborado por Marta Ballarín).

Scene 3 (10s)

Segmento 20—29 • J6venes (Mobile First) Demografia • Estudiantes o primeros empleos; formaciön superior; poder adquisitivo bajo • Nativos digitales Conocimiento • Avanzado/diversificado: dominio app, pagos P2P, apertura de cuentas • Vinculaciön con fintechs; inversiån y trading Actitud • Entusiasta y exigente: todo debe ser instantåneo y sin fricciones • Buscan innovaciön Intereses/Servicios • App como canal principal; UX impecable y råpida • Pagos P2P (Bizum) y wallets • Atenciån por chat/RRSS Canales (RRSS) • TikTok, Instagram, Twitch, YouTube, WhatsApp Fuente: Elaboraciön propia 21/11/2025 Accesibilidad/Discapacidad • Posibles: congénitas, psicosociales, intelectuales, adquiridas por accidente.

Scene 4 (42s)

Segmento 66+ • Jubilados (Accesibilidad) Demografia • Estudios elementales; poder adquisitivo estable; menor uso de internet Conocimiento • Båsico: consulta de saldo y movimientos; a menudo dependiente Actitud • Resistencia/dependencia: desconfianza o exclusiån digital • Prefieren contacto personal y efectivo Intereses/Servicios • Operaciones båsicas (saldo, movimientos, transferencias sencillas) • Gulas simples y paso a Paso; fuentes grandes y alto contraste • Atenci6n telefönica o presencial Canales (RRSS) • WhatsApp, Facebook Fuente: DICA_ActividadI _Marta,xlsx Accesibilidad/Discapacidad • Movilidad • Visiön • Audiciån Elaboraciön propia 21/11/2025.

Scene 5 (1m 4s)

B) Diferencias entre la banca tradicional y la online (elaborado por Héctor Premuda).

Scene 6 (1m 8s)

b. Superar las barreras según la generación, encontrando las diferencias entre la banca tradicional y la online..

Scene 7 (1m 14s)

Interfaz de usuario gráfica, Aplicación El contenido generado por IA puede ser incorrecto..

Scene 8 (1m 22s)

C) Auditoría digital para conocer cómo se comunica con el público (elaborado por Sònia Gómez).

Scene 9 (1m 26s)

c. Creación de valor único, realiza una auditoria digital para conocer cómo se comunica con el público, incluye a la competencia..

Scene 10 (1m 53s)

Una experiencia de cliente única y diferencial:. OJIW.

Scene 11 (1m 59s)

BBVA vs otros bancos:. Votante. Realizado con MIRO: https://miro.com/app/board/uXjVJoJmW4Q=/?share_link_id=364703054646.

Scene 12 (2m 2s)

Para una experiencia WOW Propuestas de cómo mejorar los servicios con peor valoración del anterior cuadro comparativo: Accesibilidad: 🤝 Colaboración con ONCE → Realizar “Focus group testing” de la app para ayudar a mejorar las experiencias de las personas usuarias. 📍 Códigos Navilens en oficinas → Indicar la presencia de cajeros y acceso a la información. 👆 Retirada de dinero con huella dactilar → en sustitución del PIN. 👣 Encaminamiento podotáctil → Guías en el suelo que orienten a las personas hasta el cajero. 👨‍💼 Personal formado → Atención adaptada a distintas necesidades (lengua de signos, neurodivergentes,..). Soporte por correo: 👥 Equipos dedicados 100% a la atención → Esten bien capacitados para resolver dudas y problemas de forma más eficiente. 💬 Añadir mensajería instantánea (WhatsApp) → Nuevo canal de atención más rápido y accesible..

Scene 13 (2m 19s)

D) Storytelling: emociones para conectar con el cliente (elaborado por Jose Rivero).

Scene 14 (2m 23s)

d. Cuenta historias emocionantes, reconoce los comportamientos e interacciones, enfócate en las emociones para conectar con el cliente..

Scene 15 (2m 44s)

d. Cuenta historias emocionantes, reconoce los comportamientos e interacciones, enfócate en las emociones para conectar con el cliente..