Architecture Logicielle Chapitre 7 : Conception d’une architecture CHIKHI Nacim Fateh.
02/03/2021 2 Chapitre 7 – Conception d’une architecture La conception (design) en général En anglais, la conception (design) est à la fois un verbe et un nom. La conception est un verbe car elle correspond à un processus ou une activité. La conception est un nom car elle correspond aussi au produit obtenu du processus de conception. Concevoir signifie faire des choix et prendre des décisions dans le but de satisfaire des besoins et des contraintes. La conception est-elle une tâche difficile?.
[Audio] La conception d'une architecture logicielle est un processus complexe qui implique plusieurs étapes. Il s'agit d'analyser les besoins de l'utilisateur, de définir les objectifs de la conception, de choisir les technologies appropriées et de développer une architecture logicielle cohérente et efficace. C'est pourquoi il est essentiel de comprendre les différentes étapes du cycle de vie de l'architecture logicielle, notamment l'analyse de l'architecture en cours, l'élaboration d'un plan de conception et la mise en œuvre de la conception. En suivant ces étapes, vous pouvez créer une architecture logicielle solide et durable qui répondra aux besoins de votre application ou de votre système. La compréhension de ces différents aspects est cruciale pour réussir dans le domaine de l'architecture logicielle..
[Audio] La cycle de vie de l'architecture logicielle comprend plusieurs étapes clés qui doivent être mises en œuvre pour créer un système efficace. Les besoins architecturaux doivent être identifiés, c'est-à-dire déterminer quelles sont les exigences les plus importantes pour le système. Les besoins sont ensuite traduits en structures concrètes, ce qui constitue la conception architecturée. Ces structures établies doivent être documentées, ce qui fait partie de la documentation de l'architecture. L'architecture doit ensuite être évaluée pour s'assurer qu'elle répond aux différentes exigences architecturales et aux besoins du système. Enfin, l'architecture est implémentée en vérifiant que le code correspond à la conception. Cette dernière étape permet également de valider la solidité de l'architecture..
[Audio] La conception architecturale est un processus qui transforme les idées et les motivations architecturales en structures réelles. Elle implique l’analyse et le synthèse des informations, ainsi que la compréhension approfondie du sujet. La conception architecturale est une forme d'art et de science qui combine les éléments créatifs et techniques pour créer des solutions innovantes et efficaces..
[Audio] Les structures sont un élément essentiel dans la conception d'une architecture logicielle. Elles nous permettent d'orienter notre projet, d'estimer les coûts et les délais, de faire une analyse de risques, d'organiser les équipes de développement et d'instruire les nouveaux membres du projet. Cela contribue à assurer la réussite du projet et à éviter les erreurs. Les structures sont donc une étape cruciale dans la conception d'une architecture logicielle..
[Audio] La méthode Attribute Driven Design (ADD) repose sur l'idée que l'architecture du système doit être guidée par les attributs qualité. Elle est proposée par le Software Engineering Institute (SEI). Cette méthode est basée sur l'idée que les attributs qualité doivent être pris en compte lors de la conception d'un système. Elle est également une méthode itérative qui décompose le système ou un élément du système en appliquant des tactiques et des patrons architecturales qui permettent de satisfaire les motivations architecturales..
[Audio] La méthode ADD est une approche structurée pour concevoir et développer des architectures logicielles. Elle se compose de plusieurs étapes qui permettent de suivre un processus de conception systématique. Les étapes de la méthode ADD sont les suivantes : - Définition du problème ou de l'objectif - Analyse des besoins et des contraintes - Conception de la solution - Développement de la solution - Test et validation de la solution - Mise en œuvre et maintenance de la solution Ces étapes sont mises en place pour garantir que la conception de l'architecture logicielle soit claire, cohérente et efficace. La méthode ADD est utilisée dans de nombreux domaines, notamment le développement logiciel, la gestion de projet et la conception d'architecture..
[Audio] La méthode ADD utilise des drivers pour définir les objectifs de la conception et les attributs qualité. Ces drivers sont essentiels pour définir les objectifs de la conception et les attributs qualité. L'objectif principal est de définir les objectifs de la conception. Cela implique de définir les objectifs métiers. La définition des objectifs métiers est cruciale pour la conception d'un système. Il faut définir les objectifs métiers pour que le système puisse répondre aux besoins des parties prenantes. L'attribut qualité est également crucial. Il s'agit de définir les propriétés mesurables ou testables du système qui permettent de juger son adéquation avec les besoins des parties prenantes. L'attribut qualité est défini par les critères de performance. Il faut définir les critères de performance pour que le système puisse répondre aux besoins des parties prenantes. Les contraintes sont également importantes. Elles définissent les choix ou les décisions concernant le système qui doivent être incorporés dans la conception finale. Les contraintes sont définies par les exigences techniques. Il faut définir les exigences techniques pour que le système puisse répondre aux besoins des parties prenantes. Les préoccupations architecturales sont également importantes. Elles établissent une structure générale du système, affectent l'allocation des modules aux équipes, etc. Les préoccupations architecturales sont définies par les exigences fonctionnelles. Il faut définir les exigences fonctionnelles pour que le système puisse répondre aux besoins des parties prenantes..
[Audio] " La méthode utilisée pour la conception de ce système est basée sur le modèle de conception orienté objet (MCO). Cette méthode utilise un langage de programmation spécifique, appelé le langage de programmation orienté objet (LOO), qui est similaire au langage de programmation C++. Le LOO est utilisé pour créer des objets et des relations entre eux. Les principaux avantages de cette méthode sont qu'elle permet de gérer efficacement les relations entre les différents composants du système, qu'elle facilite la compréhension et la modélisation du système, et qu'elle permet de développer des applications plus robustes et plus fiables. De plus, la méthode MCO est très flexible et peut être adaptée à différents types de projets. Elle est également très populaire auprès des professionnels de l'informatique..
[Audio] "Analysons maintenant l'étape 2 de la méthode ADD. Cette étape consiste à définir l'objectif de l'itération en sélectionnant les motivations architecturales. Le processus ADD est organisé en rounds où chaque round correspond à une ou plusieurs itérations. Chaque itération se concentre sur la réalisation d'un objectif qu'il faudra préciser au début de l'itération. Cet objectif correspond généralement à la satisfaction d'une ou plusieurs motivations architecturales. Par exemple, un objectif d'itération pourrait être la création de structures à partir d'éléments qui vont permettre la réalisation d'un cas d'utilisation. Il est essentiel de bien comprendre ces motivations architecturales afin de définir efficacement l'objectif de l'itération.".
[Audio] " Le système est composé d'un ensemble d'éléments qui sont liés entre eux par des relations de causalité. Ces éléments peuvent être des objets physiques, des processus, des événements ou des concepts. Ils sont interconnectés par des relations de causalité qui les rendent interdépendants. Les relations de causalité peuvent être des relations de cause à effet, des relations de dépendance ou des relations de contrôle. Les éléments du système sont interconnectés de manière à créer un système holistique. Le système est un tout, où chaque partie est interdépendante avec les autres parties. Le système est capable de fonctionner de manière autonome, mais il peut également être influencé par des facteurs externes. Il est capable de modifier son comportement en réponse à des changements dans ses paramètres ou dans son environnement. Le système est capable de résoudre des problèmes complexes en utilisant des mécanismes de régulation internes. Il est également capable de s'adapter à des changements dans son environnement. Le système est un modèle dynamique, où les éléments sont en constante interaction et transformation. Il est capable de modéliser des phénomènes réels, tels que des systèmes physiques ou des systèmes sociaux. Le système est capable de prédire les résultats futurs en utilisant des modèles mathématiques ou des simulations numériques. Il est également capable de s'améliorer continuellement en utilisant des algorithmes d'apprentissage automatique. Le système est capable de s'intégrer avec d'autres systèmes pour former un système plus complexe. Il est également capable de communiquer avec d'autres systèmes pour échanger des informations. Le système est capable de s'auto-organiser et de s'auto-reguler. Il est également capable de s'éliminer lui-même si les conditions sont favorables. Le système est capable de s'adapter à des changements dans sa structure ou dans ses paramètres. Il est également capable de s'adapter à des changements dans son environnement. Le système est capable de résoudre des problèmes complexes en utilisant des mécanismes de régulation internes. Il est également capable de s'adapter à des changements dans son environnement. Le système est capable de modéliser des phénomènes réels, tels que des systèmes physiques ou des systèmes sociaux. Il est également capable de prédire les résultats futurs en utilisant des modèles mathématiques ou des simulations numériques. Il est également capable de s'améliorer continuellement en utilisant des algorithmes d'apprentissage automatique. Le système est capable de s'intégrer avec d'autres systèmes pour former un système plus complexe. Il est également capable de communiquer avec d’autres systèmes pour échanger des informations. Le système est capable de s'auto-organiser et de s'auto-reguler. Il est également capable de s'éliminer lui-même si les conditions sont favorables. Le système est capable de s'adapter à des changements dans sa structure ou dans ses paramètres. Il est également capable de s'adapter à des changements dans son environnement. Le système est capable de résoudre des problèmes complexes en utilisant des mécanismes de régulation internes. Il est également capable de s'adapter à des changements dans son environnement. Le système est capable de modéliser des phénomènes réels, tels que des systèmes physiques ou des systèmes sociaux. Il est également capable de prédire les résultats futurs en utilisant des modèles mathématiques ou des simulations numériques. Il est également capable de s'améliorer continuellement en utilisant des algorithmes d'apprentissage automatique. Le système est capable de s'intégrer avec d'autres systèmes pour former un système plus complexe. Il est également capable de communiquer avec d’autres systèmes pour échanger des informations. Le système est capable de s'auto-organiser et de s'auto-reguler. Il est également capable de s'éliminer lui-même si les conditions sont favorables. Le système est capable de s'adapter à des changements dans sa structure ou dans ses paramètres. Il est également capable de s'adapter.
[Audio] La quatrième étape de notre processus de conception implique la sélection des éléments conceptuels qui répondent aux motivations architecturales. Ces éléments sont essentiels pour atteindre nos objectifs de conception et satisfaire les besoins des parties prenantes. Les éléments conceptuels qui nous aideront à atteindre notre objectif de l'itération sont les styles d'architecture et les patrons de dépolement. Il est donc important de prendre le temps de réfléchir attentivement à ces éléments et de les sélectionner avec soin..
[Audio] L'instanciation d'éléments architecturaux est un processus crucial dans la conception d'une architecture logicielle. Il s'agit de créer des éléments tels que des classes, des objets, des modèles, etc., ainsi que des relations entre eux. Ces éléments doivent être associés à des responsabilités spécifiques, telles que la gestion des données, la mise en œuvre des algorithmes, etc. Les éléments créés doivent être liés aux besoins du système et aux exigences fonctionnelles. Ils doivent également être conçus pour interagir efficacement les uns avec les autres. Il est essentiel de définir les interfaces entre ces éléments afin qu'ils puissent communiquer efficacement les uns avec les autres. Cela implique de spécifier comment les informations doivent être transmises entre les éléments, par exemple, comment les données doivent être stockées, comment les algorithmes doivent être exécutés, etc. La définition des interfaces permet de garantir la cohérence et l'intégrité du système. Elle permet également de faciliter la maintenance et le développement futurs du système..
[Audio] "Les interfaces sont des points de connexion entre différents composants d'un système logiciel. Il existe deux types d'interfaces : les interfaces internes et les interfaces externes. Les interfaces internes correspondent aux interfaces des éléments qui constituent le système, tandis que les interfaces externes concernent les interfaces fournies et les interfaces requises par le système. Les interfaces requises font partie des contraintes, tandis que les interfaces fournies doivent être spécifiées en fonction des interactions du système avec les autres systèmes. Il est donc important de définir clairement ces interfaces pour garantir la cohérence et la compatibilité du système." "Les interfaces sont des points de connexion entre différents composants d'un système logiciel. Il existe deux types d'interfaces : les interfaces internes et les interfaces externes. Les interfaces internes correspondent aux interfaces des éléments qui constituent le système, tandis que les interfaces externes concernent les interfaces fournies et les interfaces requises par le système. Les interfaces requises font partie des contraintes, tandis que les interfaces fournies doivent être spécifiées en fonction des interactions du système avec les autres systèmes. Il est donc important de définir clairement ces interfaces pour garantir la cohérence et la compatibilité du système.".
[Audio] La sixième étape consiste à représenter les différentes vues de la structure et à enregistrer les décisions de conception. Il s’agit d’un processus crucial pour garantir que toutes les parties prenantes soient informées et qu’elles puissent apporter leurs commentaires. Les vues sont des représentations d’une structure, et il est essentiel d’enregistrer les différentes structures créées ainsi que les décisions de conception faites au cours de l’itération. En effet, lors d’une itération, les décisions conceptuelles sont prises aux étapes 4 et 5, et il est important de prendre note de ces décisions pour les enregistrer. Par exemple, les décisions de conception liées aux compromis effectués doivent être enregistrées. Cela nous permet de suivre les progrès de la conception et de faire des ajustements nécessaires pour atteindre les objectifs de conception..
[Audio] La mise en œuvre de l'architecture est un élément essentiel dans le processus de conception. L'analyse de l'architecture en cours est cruciale pour s'assurer que les objectifs de conception sont bien alignés avec les attentes des parties prenantes. Cette analyse implique l'examen de l'architecture actuelle et sa comparaison aux objectifs de conception. En d'autres termes, nous devons nous assurer que notre architecture répond aux critères fixés par les parties prenantes. Si ces critères ne sont pas encore atteints, il faut itérer et passer à l'étape suivante, qui consiste à réviser les objectifs de conception. La mise en œuvre de cette étape est cruciale pour garantir que notre architecture sera efficace et répondra aux besoins des utilisateurs finaux..
[Audio] Le système FCAPS est un exemple de conception d'une architecture logicielle. Il s'agit d'un système de gestion des contraintes pour les réseaux de communication. Le système FCAPS est composé de plusieurs composants qui travaillent ensemble pour gérer les contraintes et garantir la sécurité du réseau. Les principaux composants sont le module de contrôle, le module de détection, le module de correction et le module de gestion. Chaque composant joue un rôle spécifique dans la gestion des contraintes et la sécurité du réseau. Le système FCAPS est utilisé pour surveiller les contraintes et prendre des mesures correctives si nécessaire. Il est également capable de détecter les failles de sécurité et de prendre des mesures pour les corriger. Le système FCAPS est une solution efficace pour gérer les contraintes et garantir la sécurité du réseau..
[Audio] La définition du système FCAPS est une réponse aux besoins des réseaux de communication. C'est un système complet qui intègre plusieurs fonctionnalités telles que la gestion des adresses IP, la gestion des paquets et la gestion des erreurs. Il est conçu pour être utilisé dans divers environnements, tels que les réseaux locaux, les réseaux nationaux et les réseaux internationaux. La gestion des adresses IP est essentielle pour assurer la stabilité des communications. La gestion des paquets permet de gérer le trafic réseau. La gestion des erreurs permet de résoudre les problèmes techniques..
[Audio] " L'analyse des attributs qualité dans le cadre de la conception d'une architecture logicielle est une étape cruciale pour les architectes logiciels. Elle permet de déterminer la qualité d'un système informatique en fonction de ses caractéristiques techniques et opérationnelles. Les différents aspects qui contribuent à déterminer la qualité d'un système sont : la performance, la sécurité, la fiabilité, la maintenabilité et la réactivité. Ces aspects sont essentiels pour garantir que le système soit efficace et fiable. La qualité d'un système informatique est déterminée par la combinaison de ces aspects. Il est donc crucial de prendre en compte ces facteurs lors de la conception d'un système informatique. ".
[Audio] La rédaction du code source est un aspect crucial de la conception logicielle. Elle implique la définition des règles et des comportements de l'application, ainsi que la gestion des données et des interactions entre les composants. La qualité du code source est essentielle à la réussite d'un projet logiciel. Une mauvaise qualité du code source peut entraîner des problèmes techniques et des difficultés de maintenance. Il est donc essentiel de développer des compétences en matière de programmation et de maintenir un niveau élevé de qualité dans la rédaction du code source..
[Audio] La méthode utilisée par le système FCAPS est basée sur une approche hybride qui combine des techniques traditionnelles avec des méthodes modernes telles que la modélisation des risques et la gestion des incidents. Cette approche permet de gérer efficacement les risques et de garantir la conformité réglementaire. Le système FCAPS utilise également des outils tels que les modèles de risque et les plans d'intervention pour aider les administrateurs à prendre des décisions éclairées..
[Audio] La conception d'une architecture logicielle est un processus complexe qui implique plusieurs étapes. Dans ce chapitre, nous allons aborder la conception d'une architecture logicielle. La première étape consiste à vérifier les entrées. C'est-à-dire que nous devons nous assurer que toutes les informations nécessaires sont présentes et correctement saisies. Cela nous permet de commencer à travailler sur le projet avec confiance..
[Audio] La conception d'une architecture logicielle est un ensemble de principes et de règles qui régissent la conception d'un système informatique. Elle définit comment les composants logiciels doivent être organisés pour atteindre les objectifs du système. La mise en œuvre de cette architecture est cruciale pour garantir la stabilité et la sécurité des systèmes informatiques. Les architectes logiciels doivent prendre en compte les besoins spécifiques de chaque projet pour concevoir une architecture logicielle adaptée. Ils doivent également tenir compte des contraintes techniques et des limites de ressources..
[Audio] " L'architecture d'une application est un ensemble de principes, de modèles et de techniques qui sont utilisés pour concevoir et développer l'application. Elle est définie par les besoins de l'application et par les contraintes techniques. L'architecture peut être définie à plusieurs niveaux, allant des principes fondamentaux aux spécifications techniques plus détaillées. ".